BLiTTER
From Atariki
Nazwa to skrót od BLock Image TransferrER. Specjalizowany układ, który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego. Jego zadaniem jest odciążenie CPU - procesora głównego. Układ tego rodzaju zastosowano w konsoli Lynx oraz w komputerach Atari Mega ST, STE, Mega STE i Falcon030.
W ST pojawił się razem z modelem Mega ST i dedykowanym systemem TOS 1.02 (BLiTTER TOS) w roku 1987. Instalacja BLiTTERa możliwa jest również w każdym ST, a wszystkie płyty główne wyprodukowane po roku 1987 mają miejsce do wlutowania BLiTTERa.
Spis treści | 
Atari STE/Falcon
BLiTTER operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.
W jednym przebiegu może:
- pobierać dane z trzech źródeł:
 - rotować binarnie,
 - 	dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:
- 4 - pomiędzy Source i Halftone,
 - 16 - dla Source i Destination,
 - 1 - dla Source i Mask)
 
 - maskować,
 - oraz zapisywać wynik (Destination).
 
Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:
- 0
 - Source AND Destination
 - Source AND NOT Destination
 - Source
 - NOT Source AND Destination
 - Destination
 - Source XOR Destination
 - Source OR Destination
 - NOT Source AND NOT Destination
 - NOT Source XOR Destination
 - NOT Destination
 - Source OR NOT Destination
 - NOT Source
 - NOT Source OR Destination
 - NOT Source OR NOT Destination
 - 1
 
Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:
- 1
 - Halftone
 - Source
 - Source & Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indeksem dla rejestru Halftone)
 
Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask
- Source AND Mask
 
BLiTTER w ST/Falcon ma dostęp do całej pamięci ST RAM i do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości może być wykorzystywany jako szybki kanał DMA.
Przykładowo może:
- zmieniać zawartość rejestrów kolorów Shiftera - więcej kolorów w linii niż w Spectrum 512!
 - odbierać dane z portu Cartridge
 - wysyłać/odbierać dane z DSP poprzez Hostport
 - wysyłać/odbierać dane z dysku IDE
 
Ciekawostki
Ray/tscc wykorzystał BLiTTER do cieniowania Gourauda. Co zostało wykorzystane w demie Beams.
Wykorzystując tryb 'Source & Halftone' można dokonywać transformacji C2P.
Zobacz też
Ciekawe linki
- http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php
 - http://alive.atari.org/alive6/ste3.php
 - http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm
 - http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm
 
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
